Game Anal-Isis (VI) “Star Wars, The Old Republic”

De la mano de nuestro estimado edupajaswanke, nos llega un sublime analisis de lo que es y sera este nuevo MMO.

Sin mas dilacion…

Tras muchos años de espera, y tras el fiasco que supuso Star Wars Galaxies (Sony Online) en su última expansión, donde el rediseño del sistema de juego  cabreó al más santurrón de los jugadores, Lucasarts de la mano de BioWare nos trae Star Wars The Old Republic, ambientado en el universo expandido de La Guerra de las Galaxias. Esta vez la acción discurre 3000 años antes de la aparición del malo más malo de todos los malos en la historia del cine (sí, en efecto, Darth Vader). Se trata éste, de un juego de rol masivo (MMORPG o mundo persistente, como dirían algunos) basado en eventos posteriores al ya mítico Star Wars: Caballeros de la Antigua República y a su título póstumo Caballeros de la Antigua República II, donde los chicos de Bioware también metieron mano. Durante los últimos meses ha habido varias jornadas de prueba para los beta-testers pero destaca sobremanera la que ha tenido lugar durante la semana del viernes 25 al domingo 27, ya que ha dejado muy buen sabor de boca, sobre todo porque en lo que viene siendo el juego como tal, no queda casi nada por pulir. Y de eso es de lo que estamos hablando, de cómo es el juego en sí.

Entrando en materia y para empezar, podemos elegir el tipo de servidor en el que jugar, distinguiendo servidores PVE (Player vs Environment, lo que viene siendo Jugador contra Entorno) y servidores PvP (Player versus Player, Jugador contra Jugador) y pudiendo seleccionar también la versión RPG, del servidor ambientado para los más roleros. Por lo que pudimos ver, hay dos zonas principales de servidores, América y Europa y en éste último tenemos servidores ingleses, franceses y alemanes.

Tras una elección mayor o menormente acertada, tenemos una pantalla simple de elección de bando, por así decirlo: podemos decidir defender los valores de la República o unirnos a los Sith en su batalla por destruir el sistema galáctico actual. Una vez elegido, en la siguiente pantalla podemos elegir la raza y clases que deseemos. Las opciones que se nos presentan son algo escasas en cuanto a clases, pero parecen interesantes. En el lado de la república las clases son Caballero Jedi, Cónsul Jedi, Contrabandista o Soldado (Trooper). Para el caso contrario, las posibilidades son Cazador de Recompensas, Guerrero Sith, Agente Imperial e Inquisidor Sith.

En cuanto a razas, en función de lo elegido anteriormente distinguimos como especies: humanos, twi’leks, miralukas, mirilians y zabraks, Chiss, Sith, Cyborg y Zabrak.

Ejemplo de personalizacion de personajes

Bien, a efectos prácticos, muchos coincidirán conmigo en que el juego parece un port de World of Warcraft (entendiéndolo como la reprogramación de un juego a otra plataforma, y en este caso de un juego a otro),  y posiblemente ese sea una de los puntos fuertes del juego. Y digo fuertes, porque Warcraft lleva años puliendo determinados detalles que estos amigos nuestros de Bioware hayan incluido. Eso sí, cuando llevas algo de tiempo, el pensamiento de port desaparece paulatinamente.

Para los jugadores ya expertos en otros juegos de rol masivos, la interfaz es simplemente, sencillísima. El sistema de acciones va montado sobre una (o dos) barras de acción que se sitúa en el centro de la pantalla, accesible ya sea mediante click del ratón o mediante teclas preasignadas (1,2,3 y así sucesivamente). El mapa aparece abajo y la ventana de chat aparece arriba, mientras que la barra de control general (personaje, habilidades, salir, ayuda, etc.) se sitúa en la parte superior.

Cuando el servidor se colapsa por la cantidad de usuarios, crea una segunda estancia de sí mismo, de manera que dentro de un mismo servidor puedes estar jugando en ese servidor instancia 1, o instancia 2, o instancia 3… de manera que puede haber paralelamente más jugadores en suma que en un solo servidor como tal. Aún así el vicio de la gente es considerable y los tiempos de espera están a la par (hasta dos horas en cola he llegado a ver).

El sistema de juego, se basa en un sistema de misiones muy similar al de WoW, pero matizando que la gran mayoría de misiones, por no decir todas, presentan vídeo e interacción en determinados momentos de la misma, pudiendo elegir entre algunas respuestas preconfiguradas que te permiten sumar puntos del lado luminoso o del lado oscuro, haciendo a tu personaje más afín a una facción o a otra. No obstante el tema vídeos se me antoja que ralentiza un poco la acción del juego. Además, el sistema de lucha es muy simple: apuntar al enemigo, y pulsar botón derecho para entrar en ataque automático. No tengo mucho más que decir respecto al tema de grupos, es totalmente similar al Warcraft, con líderes de grupo y chats de grupo (vamos, como en todo juego masivo).

En el fatídico caso de acabar muerto, existen dos posibilidades, llamar a una sonda médica, que te levanta en modo “alambre” hasta que llegas a tu cuerpo fenecido, o volver al centro médico donde “resucitas” con todas las de la Ley. Conforme subes niveles (creo que a partir de nivel 10) comienzas a asignar puntos de talentos a tres posibles ramas, con lo que puedes construir un personaje totalmente personalizado.

La personalización de los propios personajes y de sus habilidades reside en un tres árboles de habilidades a los que se accede a nivel 10, obteniendo un total de 41 puntos cuando se alcanza nivel 50. La combinación de estos puntos a lo largo de estos árboles de especialización constituye la capacidad final y daño total que realiza el personaje en cuestión… vamos, como en todos los juegos de rol.

Para el tema de transportes en el juego, hay un sistema de taxis en determinadas zonas de los mapas con lo que puedes conectar entre distintas zonas del planeta, sin embargo debes haber visitado la zona para poder incluirlas en tus rutas de viaje.

También puedes teletransportarte a la zona que hayas elegido como “zona de vuelta” lo que hace muy cómodo el desplazarse a veces por los mapas. Estos mapas son amplios, muy detallados y con bastantes enemigos… enemigos que son bastante listos, porque como te descuides utilizan su IA para rodearte, buscarte si estás oculto tras una roca… pero no muy avispados a la hora de huir si van a morir.

Lo que es interesante dentro de este juego son las llamadas misiones en el espacio exterior. Llegado determinado momento (creo que es en torno a nivel 14 o así, no lo tengo confirmado) puedes conseguir tu propia nave y realizar misiones en el espacio exterior, sólo o con más gente. En ese momento el juego se torna un poco en Scooter pero con pleno control de la nave… toda una pasada.

En definitiva, se trata de un juego ameno, en el que se pueden pasar muchas horas (tal vez demasiadas) con un sistema de juego sencillo y fácil de manejar y en un mundo persistente, donde puedes hacer bastantes cosas, siempre que confíes en el poder de la Fuerza…

Lo mejor:

-Que ya era hora de un juego de rol masivo de la guerra de las galaxias decente

-La música, soberbia, te acompaña en todo momento y cambia en función de la situación y acción

-Las misiones espaciales… Star Wars en pura esencia

-Las distintas clases están (a priori) bastante bien compensadas

-Se trata de un universo enorme, con muchos planetas y estaciones visitables, lo que hace que haya bastante por ver y vivir.

-Para haber sido unas jornadas de test de estrés (es decir, lo que no está escrito de jugadores conectados a la vez), los servidores apenas han arrojado lag.

Lo peor:

-Los requisitos mínimos son algo altos si consideramos que la franquicia quiere llegar a ser top ventas en los juegos de esta índole.

- El precio: es un sistema de pago de 14€ mensuales más lo que cuesta el juego en sí (en torno a 55€).

-Los videos in-game están muy bien, pero ralentiza un poco la acción del juego (cuando has visto un par ya estás deseando que desaparezcan)

-Faltan más razas y alguna que otra clase más en el juego.

-Qué no esté en castellano y por ende, los subtítulos de las escenas son muy pequeños y hay que saber dónde buscarlos.

Articulo escrito total y absolutamente por EDUWANKE,meritos y quejas a el :D



12 Responses to “Game Anal-Isis (VI) “Star Wars, The Old Republic””

  1. eduwanke dice:

    Joder, yo tengo una queja… mi nombre aparece parcialmente mal escrito (JAJAJAJAJA). No, en serio, Setsu:

    ありがとうございます

  2. Trujasmich dice:

    Muy buen análisis no como los de Set jajaja (no me mires con el látigo)…

  3. Mr Orozco dice:

    Lo leo mas tarde, pinta bien por los dibujos

  4. eduwanke dice:

    El juego está francamente bien…
    @Orozco: Pues las texturas de las capturas no son el calidad máxima, que le bajé la resolución y calidad para ganar fluidez…

  5. Kori dice:

    Ah, los MMORPGs…juego a estos juegos solo en vacaciones, así que no creo que me anime a comprar éste y a tener que mantenerlo, pero bueh. Muy buen análisis, edu, a ver si haces más ^^

  6. Setsuna dice:

    EWK se da la currada y solo le dejais 5 comentarios?(y 2 son suyos!) Pero como os odio malnacidos xD

  7. Kori dice:

    Eso, y luego son los primeros en comentar cuando hay chistes o un empálmate ¬¬.

    Edu, ¿esto lo hacías para una revista o qué? ¿Tienes pensado hacer más?

  8. eduwanke dice:

    Pues… A ver por partes

    @Setsu, gracias por la defensa a ultranza, te lo agradezco de veras, jajaja.

    @Kori: Veamos, no no lo hacía para ninguna revista. Al principio de los tiempos en el chat os conté que he participado de manera bastante activa en un foro de videojuegos (y otros menesteres) hasta hace relativamente poco, primero como usuario y luego en calidad de moderador en la zona de videojuegos de PC. También participé en uno de los grupos españoles que sacaban algunas releases (lanzamientos) de juegos en la época en la que estaba más en auge el emule. Después entre terminar carrera, intentar encontrar trabajo y tal, terminé dejando la moderación. Eso sí, hacía algunas revisiones de juegos y tal.

    Con respecto a lo de si tengo pensado hacer más, pues se me ha pasado por la cabeza, sip, pero ahora mismo en mente, como no sea del Zelda, poca cosa he catado (el Zelda me lo terminé hace 4 días). Y del tema consolas… no tengo ni xbox360 ni PS3 (pero de xbox360 tengo acceso por amiguetes). Y aparte de eso, supongo que lo hablaré más directamente con Setsu para que cuando tenga algo, lo vaya metiendo en su sección ;)

    Un saludo, gente

  9. Setsuna dice:

    El juego tiene pinta de ser sublime…si no fuera tan caro…no puedo permitirmelo xD

  10. DK dice:

    El análisis bestial, una pena que no me molen este tipo de juegos.
    Lo que sí leí hoy, que tenían pensado si no fncionaba la franquicia de SW, hacer un juego de MMO de Juego de Tronos. Anda que no molaría ni ná.

  11. Ancalagon dice:

    A ver si me acabo por fin el KoToR,

  12. Ancalagon dice:

    A ver si me acabo por fin el KoToR,

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