Game Anal-Isis(II) “Dragon Quest(EU)”

Lo estabais esperando…y lo prometido es deuda, Aquí esta “Game Anal-Isis II”.

Hoy, quiero hacer algo especial, y como os debo unos cuantos “Análisis” , voy a analizar(No tan en profundidad como FF XIII) Todos los “Dragon Quest” que han salido por territorio Europeo.

Comencemos…

Para el que no la conozca, la Saga “Dragon Quest” es una saga de Videojuegos de rol, nacida en 1986, de las manos de Enix y Nintendo, para nuestra querida y veterana NES

De un éxito equivalente e incluso superior a Final Fantasy, en las tierras niponas fue el Juego de Rol por excelencia, pero, no fue sino hasta el 2004, y en su 8º entrega, cuando nosotros, aquí en España, lo pudimos disfrutar.

E irónicamente, gracias a un suceso que muchos maldecimos aun hoy dia, la fusión entre Squaresoft y Enix, pensaron que, quizás seria buena idea lanzar el mercado para la zona PAL y no solo para NTSC

Yuji Horii es el cerebro creador de todo, y curiosamente, empezó a diseñar videojuegos gracias a ganar un concurso de Enix para jóvenes talentos.

Además de por Dragon Quest, es conocido también por qué superviso muy de cerca “Chrono Trigger” en el cual, en uno de los múltiples finales, sale el con todo el equipo de desarrollo.

Al mando del equipo artístico, esta un dibujante, enchufado por Yuji, apenas conocido…Akira Toriyama, del que no merece la pena ni mencionar nada (Guiño – Guiño)

Y con la batuta y a cargo de la música Koichi Sugiyama, quizás vosotros no le conozcáis, pero por ejemplo Nobuo Uematsu si, por que se sirvió de el para inspirarse. Además de para videojuegos, también ha compuesto música para películas como Godzilla (Gochila para los amigos)

Dicho todo esto, y una vez que los profano hayáis comprendido las repercusiones de Dragon Quest y sus creadores, empecemos con el juego que nos abrió la puerta en Europa a este universo:

Dragon Quest VIII: El periplo del rey maldito


El 13 de abril de 2006 (6 meses después que en EEUU y Japón) desembarco en Europa esta, para opinión de un servidor, obra maestra, como la apuesta del año de Square-Enix y como antesala en el género del RPG a FFXII.

En exclusiva para nuestra idolatrada PS2 nos llego una típica, pero a la vez atípica historia epica.

El argumento, se centra en el protagonista, el “Héroe” (al que nos dan la libertad de nombrar), un soldado real de Trodain, que acompaña a su rey, transformado en un horrible bicho verde, y a su princesa, transformada en un yegua. Para librarse de su maldición.

Por el camino, te encontraras con cientos de enemigos, aliados y transeúntes, que te ayudaran menos veces de las que quisiéramos.

El sistema de batalla, es por turnos y con los clásicos menús, con peculiaridades como el sistema de tensión, con el cual, pierdes un turno, pero doblas tu ataque, en progresión aritmética hasta 4 veces, y en el cual, está basado también el sistema de Turbo, Limite o Sublimación, como queráis llamarlo.

En el apartado grafico, Todo él en una técnica que a mí me resulta muy llamativa, el Cel Shading, podemos empezar a sacarle defectos, ya que, aunque los dibujos de Toriyama siempre nos son gratos, la variedad de NPCs es nula y hay a lo mucho 10 modelos distintos en todo el juego.

Si bien, también sorprende la poca seriedad de algunos enemigos, es porque para nosotros fue el primer dragon quest, acostumbrados a RPGs en los cuales querían asombrar y “Epiquizar” (Dícese de hacer algo Épico, toma palabra inventada) aquí nos demuestran que un enemigo no tiene que ser amenazador y oscuro, puede ser Divertido y absurdo (Véase el “Saco de risas”) y aun así, no llegar a desmotivarte manteniendo el nivel de dificultad, si bien no complicado, bastante alto.

En cuanto a música, durante todo el camino nos acompañaran melodías acordes con la situación y en mi opinión, muy bien compuestas, pero que no se hacen notar, con lo cual no sabría decir cuál es mi favorita, ni ensalzar alguna por encima de las demás.

En definitiva, es una gran aventura, con 50 horas aseguradas y montones de búsquedas secundarias y minijuegos.

Dragon Quest Swords: La reina enmascarada y la Torre de los espejos.


Tras múltiples ediciones estilo “Mario Party” o “Super Smash Bros” relacionadas con el mundo Dragon Quest lanzadas en Japón, en Abril del 2008(9 meses después que en Japón, es acojonante el retraso de lanzamientos que nos meten a los europeos) llego a Europa para nuestras flamantes Wii este título.

Si bien no es un capítulo más de la saga, es, después de ofrecernos algo tan novedoso en España como fue “El periplo del rey maldito” el mayor error que ha podido cometer Square-Enix.

El equipo de desarrollo, arte y música continua siendo el mismo, pero la calidad cae en picado vertiginosamente.

Nos encontramos, ante un arcade, como cualquier juego de Tiros que nos podemos encontrar en una sala de juegos (de esas que cada vez quedan menos) donde toda la exploración, interacción con personajes y construcción de tu personaje han muerto.

Ya que, queriendo aprovechar el mando de Wii, el juego se basa en recorrer sobre raíles, muy al estilo “House of the dead” diversos parajes en los que aparecen diversos monstruos a los cuales debes de matar moviendo en líneas rectas tu WiiMote, y defendiéndote con un escudo, materializado en tu mano “torpe” con el nunchuk.

El argumento, es simple, eres un joven espadachín, que al cumplir años debe ir a hacer su prueba de valor para convertirse en un machito, al regresar exitosamente de tan gloriosa hazaña (nótese la ironía) se descubre que la reina ha desaparecido, y tienes que acompañar al marica llorón del príncipe a rescatarla.

En el apartado grafico, y aunque en Wii cualquiera que entienda un mínimo sabe que la grafica es irrelevante, dado que no es ni será el punto fuerte de esta consola, continua con el Cel Shading, que ya vimos en la anterior entrega, y con el mismo diseño de personajes tan poco variado.

Con una duración de 10 horas, contando con la re exploración de instancias, es un juego sumamente aburrido, lineal y con una historia que no engancha desde un principio.

Es como el hijo tonto al que tienes que querer, pero que te gustaría haber abortado en la taza del váter antes de dar a luz.

En un futuro…

Y se nos avecinan 2 Dragon Quest mas.

Este mes de julio, se lanzara “Dragon Quest IX: Sentinels of the Starry Skies” para la portátil Nintendo DS, una apuesta por el multijugador, y el primer Dragon Quest para una portátil.

En desarrollo para Wii, Tenemos “Dragon Quest X” del que se sabe bien poco excepto que será exclusivo para la estrambótica maquina de Nintendo.

Por otro lado, se están reeditando para Nintendo DS las versiones para NES y SNES de Dragon Quest que nunca vimos en Europa, las cuales encarecidamente, os aconsejo que si podéis jugar, lo hagáis.

Esto es todo por ahora, en 15 días, mas, y mejor.



9 Responses to “Game Anal-Isis(II) “Dragon Quest(EU)””

  1. Orozco dice:

    Entonces, ¿Que pintaban en toda la historia los de asuntos internos? xDD
    No, en serio, me lo he leido todito, y he de decirte que me ha gustado, aunque el del FF no tiene comparacion, ni lo tendra nunca…

    Mi pregunta ahora es: ¿El DQX, tendra la misma “gran” jugabilidad que su sucesor para la wii?
    Porque de ser asi… :jarl.

  2. Flog dice:

    Ya era hora!!!!! :isee. , yo tengo el Dragon Quest el periplo del rey maldito, pero todavía no me lo pase

  3. trujasmich dice:

    Pues yo si me he acabado el “Periplo del Rey Maldito” y he de decir que me encantó hasta límites insospechados (salvo cuando no sabía llegar a un sitio que casi hace que lo abandonase).

    Gran análisis Set.

  4. Dwy dice:

    Flog :
    Ya era hora!!!!! , yo tengo el Dragon Quest el periplo del rey maldito, pero todavía no me lo pase

    LOL yo tampoco xD me quedé en …

    Mostrar links ↓

    [/SPOILER][/SPOILER]

    sobre el periplo del rey maldito a mi me gustó bastante hasta que me harte de morir, pero supongo que si fuese mas facil a mucha gente no le gustaria, pues seria rollo pelicula, matas bichos, ves trama, matas bichos… sobre los otros no puedo opinar porque no los he tenido y los futuros, viendo para que plataformas son y dejando claro que no son preferentes para mi… pues tampoco creo que los llegue a tener xD pero en general tengo bastante buena opinion de Dragon Quest.

    Buen Anal-Isis, Set! ^^

  5. Ancalagon dice:

    Buen analisis, a mi igual el juego me gusto mucho (El VIII claro), más de lo que pense que me fuera a gustar. Me he tirado horas y horas (me lo llegue a pasar 2 veces)
    Un defecto que tiene, es lo de como repartir los puntos de habilidades, no tienes ninguna visibilidad sobre lo que esta aprendiendo el personaje (ahi merece la pena optimizar con una guia, para tener el PJ a tu gusto… combate sin armas merece poco…)
    Es verdad que al principio es dificil, por el nivel de los encuentros por un lado y porque tus personajes no pueden resucitar a otros al principio, y cuando en una cueva cae uno ya podias salir a una ciudad (gracias los teleports) a pagar. Eso si, más avanzado en el juego, dos personajes curan y resucitan, y un tercero lo puede aprender por habilidades…

    A ver que pasa con DQX—
    me tendre que poner con los de DS

  6. Rvs dice:

    “el primer Dragon Quest para una portátil”

    Ahí se ha notado que o no tienes DS o estás mal informado sobre el tema, esta es la lista de los Dragon Quest para portátiles:

    GBC

    Dragon Warrior I & II
    Dragon Warrior III
    Dragon Warrior Monsters
    Dragon Warrior Monsters 2: Cobi’s Journey
    Dragon Warrior Monsters 2: Tara’s Adventure

    GBA

    Dragon Quest Characters: Torneko no Daibouken 2 Advance
    Dragon Quest Characters: Torneko no Daibouken 3 Advance – Fushigi no Dungeon
    Dragon Quest Monsters: Caravan Heart
    Slime Morimori Dragon Quest: Shougeki No Shippo Dan

    DS

    Dragon Quest IV
    Dragon Quest V
    Dragon Quest VI
    Dragon Quest Heroes: Rocket Slime
    Dragon Quest Monsters: Joker
    Dragon Quest Monsters: Joker 2

    DSi

    Dragon Quest Wars

    de los cuales han llegado a Europa el IV, V, el primero de los Joker y el Wars, también está planeado para USA y Europa el VI en estado “TBA” (To Be Announced, osease, sin fecha especificada), por lo demás es un buen análisis, y al igual Ancalagon, el Dragon Quest VIII me lo pasé 2 veces, es algo que solo he hecho con éste y el Final Fantasy X.

  7. Setsuna dice:

    @Rvs

    Claro,pero esos son juegos relacionados con Dragon Quest(Estilo Mario party,Super Smash Bros,Juegos de cartas,de capturar monstruos)o remakes de aquellos para NES o SNES que no vimos en su epoca,No una entrega de Dragon Quest,como su numerito de serie,especialmente para una consola portatil.

    Ademas,los que has mencionado como”Dragon Warrior”son en version americana,y los mencionados con nombre japones, en japonesa,y como pone arriba y pongo varias veces desde el principio,hablo de Europa nada mas,Ambito PAL,no NTSC.

    Asi que,mi parquedad en explicaciones y tus ganas de corregirme han creado un mal entendido ^^

  8. Rvs dice:

    @Setsuna
    Tengo la costumbre de ser demasiado perfeccionista en casi todo, así que no me lo toméis muy en serio.

    Ya hablando sobre el IX, he oído que hay un sistema de clases en el que el personaje puede cambiar de clase en cierto nivel y volver al nivel 1, manteniendo los puntos de habilidades que había conseguido anteriormente, de este modo se puede llegar a aprender todas las habilidades de todas las ramas, pudiendo así llegar a conseguir un mago con hachas (por inútil que sea xD), pero la “magia negra” solo la podrán usar los magos y la “magia curativa” solo los clérigos puesto que no son habilidades de armas sino de una clase específica, a las cuales solo puedes acceder desde esa misma clase.
    Es un poco lioso de explicar, pero es muy sencillo hacerlo en el juego una vez lo has entendido.

  9. Rurouni Link dice:

    Muy interesante.
    Seguro que como Dragon Quest hay muchas sagas más que no han salido de Japón y que merecerán la pena.
    En cuanto a los juegos en cuestión, la intención tiene buena pinta, pero yo sigo encabezonado en que los combates por turnos me ponen de mal humor. :kon03.

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